Многопользовательский трибьют DOOM написан на «чистом SQL» и работает со скоростью 30 кадров в секунду


DOOMQL: Когда SQL решает, что пора стрелять В эпоху, когда игровые движки становятся всё более сложными, а графика стремится к фотореализму, один учёный муж — Лукас Фогель, сооснователь CedarDB — решил, что пора напомнить миру: SQL — это не просто язык запросов, это философия. И доказал это, создав многопользовательский шутер от первого лица в духе DOOM, используя исключительно «чистый SQL». Да, вы не ослышались. Ни Unity, ни Unreal, ни даже жалкий... Читать далее