Студия Ripple Effect, одна из разработчиков Battlefield 6, официально подтвердила, что игра не будет поддерживать трассировку лучей, отдавая приоритет доступности, производительности и плавному геймплею, а не визуальной точности. Это решение кажется разумным для основной аудитории Battlefield. Кристиан Бул, технический директор студии Ripple Effect, в эксклюзивном интервью Comic Book пояснил, что команда сознательно отказалась от трассировки лучей на... Читать далее
Все новости:
teh.mmgp.com
218009

Загрузка...